NOW ကလူကြိုက်များ:
နေအိမ် » အသားပေး » စစ်ပွဲ III ၏ Warhammer 40,000K Dawn ၏ "နက်ရှိုင်းသောပန်းချီကားများ"

စစ်ပွဲ III ၏ Warhammer 40,000K Dawn ၏ "နက်ရှိုင်းသောပန်းချီကားများ"


စစ်ပွဲ III ၏အရုဏ်တက် ၏စစ်တိုက်-scarred ရှေ့တန်းမှတစ်ဖန်ပြန်လာ Warhammer 40,000, Acheron ၏ပျောက်ဂြိုဟ်မှအာကာသရိန်း, Eldar နှင့် Ork ၏ပဋိပက္ခမြင်၏။ ဝင်ရိုးတန်း Animation ရဲ့ဒါရိုက်တာ Abed Abonamous အလှအပနှင့်အကြမ်းဖက်မှုဘေးချင်းယှဉ်ထိုင်ရှိရာကမ္ဘာထုတ်ဖော်, ဂိမ်းရဲ့ brooding expository ဖြတ်မြင်ကွင်းများတည်ဆောက်ရန်ဂန္ထဝင်ပန်းချီကားထဲကနေလှုံ့ဆော်မှုကိုယူပုံကို ... သင်ယူဖို့အပေါ်ကိုဖတ်ပါ

 

ဝင်ရိုး Animation ရဲ့ပထမဆုံး၏နိမိတျဆိုးအိပ်မက်ဆိုးဤလောကသို့တိုးမြှင် Warhammer 40,000: စစ်ပွဲ III ၏ Dawn အစောပိုင်း 2016 ၌တည်၏။ ရှေးဟောင်းပစ္စည်း Entertainment က - ထိုချီးကျူး Real-time မဟာဗျူဟာစီးရီး၏ဖန်ဆင်းရှင် - ၏မျှော်လင့်ချက်များစိန်ခေါ်မယ်လို့ထားတဲ့ကြေညာချက်နောက်တွဲယာဉ်ဖန်တီးရန်စတူဒီယိုနှင့်ညွှန်ကြားရေးမှူး Abed Abonamous အပေါ်ကိုခေါ် Warhammer စကြဝဠာနှင့်၎င်း၏ဇာတ်ကောင်အပေါ်တစ်ဦးမဲမှောင်ယူထုတ်ဖော်ဂိမ်း။

အဆိုပါရလဒ်ZdzisławBeksińskiနှင့် HR Giger တူသောပန်းချီဆရာများရဲ့တားမြစ်တဲ့အလုပ်အားဖြင့်မှုတ်သွင်းပုံရိပ်ယောင်များမှတစ်ဆင့်တစ်ဦးသရဲခြောက်တဲ့ခရီးခဲ့တယ် - လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောကျောက်အဆောက်အဦများမြေမှုန့်ထွက်လာသည့်အပူရှိန်နောက်ကွယ်မှ Tower; ဧရာမသေအလောင်း-strewn စစ်မြေပြင်ကိုဖြတ်ပြီးတိုက်ပွဲများဖြစ်ပွား; နှင့် lonesome စစ်သားတစ်ဦးမဲ့ပြုံးတွေနဲ့သူတို့ရဲ့အန္တိမအဆုံးရင်ဆိုင်နေရသည်။

ဝင်ရိုးတန်းနှင့် Abonamous တစ်ဖန်၏ netherworld သို့ဖိတ်ခေါ်ခံရတယ် စစ်ပွဲ III ၏အရုဏ်တက် နောက်ထပ်နောက်တွဲယာဉ်ကဲ့သို့တူညီသောသေံနှင့်လေထုသူတို့နှင့်အတူ imbuing, ခေါင်းစဉ်ရဲ့ In-ဂိမ်းချိတ်ဆက်သရုပ်ဖော်တစ်လျှောက်လုံးဒီလေထုကိုချဲ့ထွင်ရန်။

အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဆွဲဆောင်မှု 14D "အဆိုကို-ပန်းချီ" ၏ 2.5 မိနစ်ကိုဖန်တီးရန်အလုပ်လုပ်ခဲ့တစ်ဦးချင်းစီ၏အတိုင်းအတာများနှင့်ဒေါသအမျက်ကိုပြ, မြင်ကွင်းများဖြတ် စစ်ပွဲ III ၏အရုဏ်တက်'' ကနဦးနောက်တွဲယာဉ်ပြံ့နှံ့နသောတူညီဖိနှိပ်လေထုနှင့်အတူအကြမ်းဖက်အဓိကရုဏ်း့။

နက်ရှိုင်းသောပန်းချီကားများ

အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အဖြစ် Warhammer ဝါသနာရှင်များ, ဝင်ရိုးတန်း Animation ရဲ့အဖွဲ့ချစ်သော tabletop ဂိမ်းများအတွက်ကြောင့်ရှိခိုးပြပါလိမ့်မယ်သိသောရှေးဟောင်းပစ္စည်း Entertainment က, အဘို့ရှေးခယျြမှု၏စတူဒီယိုအဖြစ်၌ရပ်နေ၏။

ဝင်ရိုးကို cut မြင်ကွင်းများ headfirst တစ်ဖန်ရေငုပ်ဝဠာသို့ Abonamous အတူနောက်ပိုင်းတွင် Pre-ထုတ်လုပ်မှုကနေညာဘက်ကို tonal မှတ်စု hit သေချာစေရန်ရှေးဟောင်းပစ္စည်းနှင့်အတူနီးကပ်စွာပူးပေါင်းခဲ့ကြသည်။

"ရှေးဟောင်းပစ္စည်းဟာ storyline ၏ရှင်းလင်းပြတ်သားတဲ့စိတ်ကူးရှိခဲ့ပါတယ်; သူတို့ကကျွန်တော်တို့ကိုဖြတ်မြင်ကွင်းများ '' ဇာတ်ကြောင်းစည်းချက်အပေါငျးတို့သဖုံးလွှမ်းကြောင်းအသေးစိတ် script များကို ပေး. , "Abonamous ရှင်းပြသည်။ "သူတို့ကလည်း script များတဦးတည်းဖြတ်မြင်ကွင်းတစ်ခုနှင့်အခြားအကြားအဘယ်သို့ဖြစ်မည်ကိုထုတ်ဖော်, ဂိမ်းရဲ့ဇာတ်ကြောင်းအခြေအနေတွင်သို့ချည်ထားပုံကိုထုတ်ဖော်တင်ပြချက်များကိုပေး၏။ ဒါကကျွန်တော်တစ်ဦးပိုကြီး၎င်းပြင်ဆင်၏တစ်စိတ်တစ်ဒေသအဖြစ်ဖြတ်မြင်ကွင်းများစဉ်းစားရန်အသုံးပြုသည့် '' ဇာတ်ကြောင်းကော် '' တစ်ဦးကြင်ကြင်နာနာ, ဖြစ်ခဲ့သည်။ "

Abonamous နှင့်ဝင်ရိုးတန်းဒီ "၎င်းပြင်ဆင်" နှစ်ဦးစလုံးဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အနုပညာ, တတ်နိုင်သမျှကြွယ်ဝသောခံစားမိစေရန်လိုအပ်ခဲ့ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောအဖွဲ့အဖြစ် "နက်ရှိုင်းသောပန်းချီကားများ" ၏တစ်ဦးစီးရီးအဖြစ်ဖြတ်မြင်ကွင်းများအကောင်အထည်ဖော်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုဘောင်ကြောင်း permeates ပုဆိုးညစ်ယုတ်မာတဲ့လေထုထဲတွင်ပြည့်နှက်နေလေသည်, လေထု diorama သို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ထင်ရှား စစ်ပွဲ III ၏အရုဏ်တက်.

"ကျနော်တို့ကကွက်ကိုပုံကြမ်းသို့ရှေးဟောင်းပစ္စည်းကပေးအပ် script များဖြိုဖျက်ခြင်း, ကြားမှာ developer များနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီကိုဆွေးနွေးနေစဉ်သူတို့ကို finessed" Abonamous ရှင်းပြသည်။ "ရှေးဟောင်းပစ္စည်းရဲ့ script များနှင့်တင်ပြချက်ခဲတစ်ဦးချင်းစီဖြတ်မြင်ကွင်းတစ်ခုဘို့မဆိုတိကျတဲ့ရေးစပ်သီပြဌာန်း။ ကျနော်တို့ကိုဖန်တီးရန်လိုနက်ရှိုင်းသောပန်းချီကားများအဘို့ချဉ်းကပ်ထဲမှာပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်အများကြီးရှိခဲ့ပါတယ်, နှင့်ကင်မရာပုံပြင်တစ်ပုဒ်ပြောပြရန်ခွင့်ပြုခဲ့ကြောင်းရေးစပ်သီအပေါ်ဆုံးဖြတ်နိုင်ဘူး။ "

အမှန်စင်စစ်ကွက်ကိုပုံကြမ်းနှင့်နောက်ဆုံးအထွက်အကြားတူညီမှုအတွက်မျက်မြင်နိုင်ပါသည် ခဲကွက်ကိုအနုပညာရှင်ရှင်ပေါလု Coulthard ရဲ့နှိုင်းယှဉ် reel, အတူကနဦးပုံကြမ်းအသေးစိတ် စစ်ပွဲ III ၏အရုဏ်တက်'' s ကိုနောက်ဆုံးရလာဒ်များ။

တစ်ဦးက Two-လမ်းလမ်း

ကို cut မြင်ကွင်းများ '' ဇာတ်ကြောင်းဒြပ်စင်အဘို့အရှေးဟောင်းပစ္စည်းရဲ့လမ်းညွန်အသုံးပြုခြင်း, ဝင်ရိုးတန်း, အကြည့်သတ်မှတ်ခံစားရနှင့်တစ်ဦးချင်းစီအတိုဖွဲ့စည်းမှု၏ချဉ်းကပ်ဖို့စတူဒီယိုနှင့်အတူပူပေါင်းပြီးအလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။

"ကျနော်တို့ကအရမ်းဖွဲ့စည်းမှုနှင့်အလင်းရောင်၏အသုံးပြုမှုမှတဆင့် viewer ရဲ့မျက်စိပဲ့ပြင်သူကိုဂန္ထဝင်ပန်းချီဆရာများ၏သွေးကြော၌ဤချဉ်းကပ်," Abonamous ရှင်းပြသည်။

ကျနော်တို့ကဖြတ်မြင်ကွင်းများ In-ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကစားသမား 'ဖို့အမြင်အာရုံစာအဆက်အသွယ်ကြောင်းသေချာစေရန်ခဲ့အဖြစ် "ရှေးဟောင်းပစ္စည်း, တည်နေရာနှင့်ဇာတ်ကောင်များအတွက်အဆင့်မြင့်ဒီဇိုင်းများဖြစ်သည်။ cut-မြင်ကွင်းများတစ်ခါတစ်ရံတွင်ကျွန်ုပ်တို့ဇာတ်ကောင်သို့မဟုတ်တည်နေရာများကိုအသေးစိတ်ဒီဇိုင်း, ပြီးတော့ signoff များအတွက်ရှေးဟောင်းပစ္စည်းမှသူတို့ကိုပြန်ပို့မယ်လို့အဓိပ်ပာယျအရာပိုမိုမြင့်မား resolution ကိုပိုင်ဆိုင်မှု, လိုအပ်သောအဖြစ်ဤသည်, သို့သော်, တစ်လမ်းလမ်းမဟုတ်ခဲ့ပေ။ "

ငွေရတတ်သောသူ, ထိတွေ့နိုင်သောဒီဇိုင်းများအဆင်သင့်ဖြစ်ကြသည်ပြီးတာနဲ့တစ်ဦးချင်းစီအ painterly စတိုင်သယ်ဆောင် Warhammer 40K ဂိမ်းလူသိများသည်ဝင်ရိုးတန်းစေ့စပ်တစ်ဦးချင်းစီ diorama မှတဆင့်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများကိုစီစဉ်ထားဖြစ်လျှင်, ပုံရိပ်တွေကိုမသိမသာလှုပ်ရှားမှုကိုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများတစ်ဦးနူးညံ့သိမ်မွေ့သောရာသီပေးရအလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။

"ကျနော်တို့ကိုကိုးကားအဖြစ်ပြင်ဆင်ခဲ့သည့်ကာတွန်းကွက်ကိုအသုံးပြုခြင်း, ငါတို့နောက်ဆုံးပုံရိပ်တွေမှကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများကိုများ၏မသိမသာကွဲပြားဘာသာပြန်ထားသော" Abonamous ကပြောပါတယ်။ "ရှေးဟောင်းပစ္စည်းကိုအရေးကြီးသောဇာတ်ကြောင်းစည်းချက်တစ်ခုစိတ်ကူးပေးခြင်း, ကျွန်တော်တို့က high-level ကိုတုန့်ပြန်ချက်ကိုပေး၏။ ဒါပေမယ့်မဟုတ်ရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အဆုံးအပေါ်အမြင်နှင့် Composite စရွေးချယ်စရာစူးစမ်းဖို့ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်တွေအများကြီးရှိခဲ့ပါတယ်။ "

ပထမဦးဆုံးနှင့်အဓိကပရိသတ်များ

ဝင်ရိုး '' ကာတွန်းပန်းချီနောက်ဆုံးမှာလှလှပပရက်စက်ကြမ်းကြုတ်စွာဇာတ်ကြောင်း၏ 14-မိနစ်ပါဝင်သောရှစ်သီးခြားပာအဖြစ်ကိုအပ်။ , ဖြန့်ဝေဖို့ concept ဝင်ရိုးတန်းလမ်းတစ်လျှောက်အများကြီးနည်းပညာနှင့်တီထွင်ဖန်တီးစဉ်းစားတွေးခေါ်မြားတှငျပါဝငျခွငျးအတူခြောက်လယူခဲ့ပါတယ်။

"ကျနော်တို့ရင်ဆိုင်ခဲ့အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်သည်ဤပန်းချီကားမှနက်ရှိုင်းတဲ့အဓိပ္ပာယ် add ဖို့ဘယ်လိုခဲ့ပါတယ်," Abonamous ပြန်ပြောပြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့နည်းပညာဂုရုကျွန်တော်တို့ကို 2.5D ရေးစပ်သီအတွင်းမှမီးခိုး, မြူများနှင့်မီးခိုးမြူတစ်ဦး '' ထူ '' လေထုသုံးစွဲဖို့ခွင့်ပြုခဲ့သည့်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူတက် လာ. ။

"ကျနော်တို့ကလည်းအမြဲဤအတိုင်းအတာရှိသောစီမံကိန်းများကိုအပေါ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်စေရာ, ဆပ်ဖို့အကြောင်းအရာတွေအများကြီးရှိခဲ့ပါတယ်" ဟုသူကထပ်ပြောသည်။ "ကျနော်တို့ကကျနော်တို့မသက်ဆိုင်သည့်ရွေ့လျားကင်မရာတစ်ခုတစ်ခုလုံးကိုရိုက်ချက်ဘို့ပဲတခါပိုင်ဆိုင်မှု rendering ခြင်းဖြင့်အချိန်ကယ်တင်ခြင်းသို့ရှိရာအမှတ်ဖို့ပိုက်လိုင်းထုတ်ခဲ့။ ထိုကာလ၏ကြီးမားသောပမာဏသည်ကယ်တင်ခြင်းသို့ရောက်နှင့်ညာဘက်ဖန်တီးမှုနှင့်စည်းချက်ညီညီခံစားတစ်ခုချင်းစီကို sequence ကိုရတဲ့အာရုံစိုက်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကို enabled ။ "

နည်းပညာဆိုင်ရာတီထွင်မှုအပြင်နောက်ဆုံးကာတွန်းပာအနုပညာပါရမီ၏နက်ရှိုင်းတဲ့ရေကူးကန်ကိုယ်စားပြု: အသိမ်းကျုံးမြင်ကွင်းကျယ်များ, ပယင်းနှင့်ကြေးနီ chiaroscuro အတွက် fetid Orks အတိတ်ငုပ်ခြင်းနှင့်အေးစက်နေတဲ့သွေးထွက်သံယို၏အချိန်လေးတွင်ကျင်းပ Space ကိုမရိန်း bulwarked ။ ဖမ်းဆီးရမိအချိန်အပိုင်းအစကနေတဆင့်ကြည့်ရှုသူတာ - ဒါဟာငြိမ်ကဗျာပါပဲ။

"ဟုအဆိုပါရှိခိုးအပေါ်ရှေးဟောင်းပစ္စည်း Entertainment ကအတူပူးပေါင်း Warhammer 40K ဂိမ်းလုံးဝအံ့သြဖွယ်ဖြစ်ခဲ့သည်, "Abonamous အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ဒါကောင်းစွာကြှနျုပျတို့သိဇာတ်ကောင်များနှင့်သဘောတရားများကိုပေါ်အလင်းကိုနှင်ထုတ်ရန်နည်းလမ်းအသစ်များကိုရှာဖွေနိုင်ခဲ့ပါတယ် - ကျွန်ုပ်တို့သည်အဘို့ခံစားခဲ့ရစိတ်လှုပ်ရှား စစ်ပွဲ III ၏အရုဏ်တက် စီမံကိန်းအတွက်တိုင်းဘောင်ထဲမှာထင်ရှားဖြစ်၏။ "

 

 

 

ထုတ်လွှင့် Beat မဂ္ဂဇင်း

ထုတ်လွှင့်မဂ္ဂဇင်းတစ်ခုတရားဝင် NAB Show ကိုမီဒီယာမိတ်ဖက်ဖြစ်ပါတယ် Beat ကျနော်တို့ Animation ရဲ့, အသံလွှင့်, Motion Picture နဲ့ Post ထုတ်လုပ်မှုစက်မှုလုပ်ငန်းများအတွက်ထုတ်လွှင့်အင်ဂျင်နီယာ, ရေဒီယို & တီဗီနည်းပညာကိုဖုံးလွှမ်း။ ကျနော်တို့ BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုစာတမ်းဖတ်ပွဲနှင့်ပိုပြီးတူသောစက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်ရပ်များနှင့်စည်းဝေးကြီးများကိုဖုံးလွှမ်း!

အသံလွှင့်ခြင်းဖြင့်နောက်ဆုံးရပို့စ်များကိုမဂ္ဂဇင်း Beat (အားလုံးကြည့်ရှု)

8.4Kနောက်လိုက်
3.1Ksubscribers
connections
ဆက်
နောက်လိုက်
subscribers
Subscribe
20.2Kစာတိုက်