စည်းချက်:
ပင်မစာမျက်နှာ » အသားပေး » Audio Engineer Chad Robertson နှင့်အတူအဝေးမှအားကစားအသံလွှင့်ခြင်းမေးခွန်းနှင့်အဖြေများ

Audio Engineer Chad Robertson နှင့်အတူအဝေးမှအားကစားအသံလွှင့်ခြင်းမေးခွန်းနှင့်အဖြေများ


AlertMe

Q: မင်းရဲ့လက်ရှိအခန်းကဏ္Whatကဘာတွေပါဝင်သလဲ။

A: ကျွန်ုပ်သည်အလွတ်တန်းအသံအင်ဂျင်နီယာနှင့်ရောနှောနေသူဖြစ်သည်။ ESPN အတွက်ကောလိပ်အားကစားတွင် A1 အဖြစ်လုပ်ကိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်သည်ကွန်ယက်များစွာနှင့်အခြားဖောက်သည်များအတွက်ကျွန်ုပ်၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတွင်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ ငါလုပ်သမျှအများစုသည်ဘောလုံး၊ ဘတ်စကတ်ဘော၊ ဘေ့စ်ဘောနှင့်စတူဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ငါသည်လည်းအရေးကြီးသောနိုင်ငံရေးထုတ်လွှင့်မှုများအပါအ ၀ င်ရံဖန်ရံခါနာမည်ကြီးမဟုတ်သောအားကစားမဟုတ်သည့်ပွဲကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အဓိကအချက်တစ်ခုမှာ 2013 ဂျော့ခ်ျဒဗလျူဘုရှ်သမ္မတရွေးကောက်ပွဲအခမ်းအနားအတွက်အသံလွှင့်ဌာန၏ ဦး ခေါင်းအဖြစ်ကျွန်ုပ်၏အခန်းကဏ္ my ဖြစ်သည်။ သက်ဆိုင်ရာအမေရိကန်သမ္မတတိုင်းတက်ရောက်ခဲ့ပြီးအမှတ်ရစရာအဖြစ်အပျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါသည်လည်းတည်နေရာထုတ်လုပ်မှုအသံရောစပ်အဖြစ်အချို့သောအလုပ်လုပ်ပါ။

မေး။ ။ အသံလွှင့်တဲ့အသံကိုဘယ်လိုရောက်သွားတာလဲ။

အဖြေ - ကျွန်ုပ်သည် 14 နှစ်အရွယ်တွင်ကျွန်ုပ်ဘုရားရှိခိုးကျောင်း၌စတင်ခဲ့သည်။ ငါ AV စနစ်ကိုစိတ်ဝင်စားပြီးချာ့ချ် AV ၏ ဦး ခေါင်း (ထိုအချိန်က A2 ဝေးလံသောထရပ်ကားဖြစ်သည့်) ငါ့ကိုစေတနာ့ ၀ န်ထမ်းများနှင့်ပေါင်းသင်းခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်ထွက်လာတဲ့အတိုင်းငါထုတ်လွှင့်ထုတ်လုပ်မှုများအတွက်ကျွမ်းကျင်မှုရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါကြောင့်ကင်မရာကနေအသံအထိအရာရာတိုင်းမှာငါပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တယ်။ ငါကစိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်တွေ့ရှိခဲ့အဖြစ်ငါအသံဆီသို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုပဲ့ကိုင်။

အဲဒီနောက်ဘုရားရှိခိုးကျောင်းအပြင်ဘက်မှာအလုပ်တစ်ခုရခဲ့တယ်။ ကောလိပ်ကျောင်းမှာကျွန်တော်ဟာအဖြစ်အပျက်အမျိုးမျိုးမှာ A2 အဖြစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ကောလိပ်တက်ပြီးနောက်မှာကျွန်တော်ဟာပိုပြီးအလုပ်ရဖို့စတင်ခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးမှာ A1 အခန်းကဏ္ into သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ESPNU 1 တွင်အွန်လိုင်းရောက်သောအခါ A2005 ဘက်မှတကယ်ထွက်သွားသည်။ ထရပ်ကား A1 ၏အခန်းကဏ္ now သည်ကျွန်ုပ်၏ ၀ င်ငွေ၏ 85 ရာခိုင်နှုန်းခန့်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ESPN သည်နှစ်များတစ်လျှောက် ၀ န်ဆောင်မှုပေးသူတစ် ဦး ဖြစ်ခဲ့သည်။

Q: Calrec နှင့်သင်၏အထင်ရှားဆုံးသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုကဘာလဲ။

A: Calrec Apollo ကိုကျွန်တော်ပထမဆုံးအကြိမ်လုပ်ခဲ့တာဟာ 2012 NATO ထိပ်သီးအစည်းအဝေးမှာ။ Calrec ပုံစံတွင်ပုံမှန်အားဖြင့် console သည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုနှင့်အသုံးဝင်မှုကိုလျင်မြန်စွာဖော်ပြခဲ့ပြီး၎င်းတွင်သိသာထင်ရှားသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စွမ်းအင်ထုတ်လုပ်မှုရှိသည်ဟုပြသခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့မှာအနည်းဆုံးဘာသာစကားလေးမျိုးအတွက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းနှင့်ထွက်ပေါက်လမ်းကြောင်းများစွာရှိသည်။ console ကိုခွဲထုတ်ခြင်း, faders များပွားခြင်းနှင့် VCAs သတ်မှတ်ခြင်းကဲ့သို့သော platform ၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကြောင့်စီမံကိန်းကိုစီမံခန့်ခွဲရန်အလွန်လွယ်ကူစေသည်။

မေး။ ။ console မှာသင့်ရဲ့အချိန်ပိုအားကစားထုတ်လွှင့်မှုအတွက်ယေဘုယျချဉ်းကပ်မှုဘယ်လိုပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။

ဖြေ။ ။ ကောလိပ်အားကစားအတွက်ပရိုဂရမ်ပမာဏတော်တော်များများများလာတယ်။ မိုဘိုင်းဖုန်းများနှင့်အခြားဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများကိုပိုမိုရိုးရာကေဘယ်ဝန်ဆောင်မှုများတွင်ထည့်သွင်းအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဖြန့်ဝေသည့်ပလက်ဖောင်းများများပြားလာသည်။ သို့သော်ဖြန့်ဝေမှုတိုးလာသည်နှင့်အမျှလူတို့၏ On-location ထုတ်လုပ်မှုအရေအတွက်ဆက်လက်ကျဆင်းလာသည်။ အသံလူတစ်ယောက်အမြဲရှိနေတုန်းပဲ၊ ဒါပေမယ့်မင်းမှာထုတ်လုပ်မှုနဲ့ဂရပ်ဖစ်အဖွဲ့တွေအမြဲတမ်းရှိမှာမဟုတ်ဘူး။

ထုတ်လုပ်မှုဘက်မှာ၊ အချိန်နည်းနည်းနဲ့ပိုပြီးစီမံခန့်ခွဲဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုတသမတ်တည်းတောင်းဆိုတယ်။ ဝေးလံခေါင်သီသောနေရာနှင့်ထုတ်လုပ်မှုထိန်းချုပ်ခန်းများအကြားဆက်သွယ်မှုများအကြားဆက်သွယ်မှုကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းအပြင်အသံလမ်းကြောင်းများစွာကိုလမ်းကြောင်းပေးခြင်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့အများကြီးလုပ်နေပါတယ်။ ဖြစ်ရပ်များနှင့်တည်နေရာတိုင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောကြောင့်ထုတ်လုပ်မှုတိုင်းကိုတည်ဆောက်ပြီးဖြိုဖျက်ရမည်။ ကံကောင်းတာကတော့ Calrec ကိုကျွန်တော်ပုံမှန်အားဖြင့်ရောက်နေတာကြောင့် console မှာ set up လုပ်ရတာကိုစိတ်မ ၀ င်စားဘူး။ Calrec consoles များသည်ဘယ်သောအခါမျှကျွန်ုပ်၏ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏အချိန်သည်စားသောနေရာမဟုတ်ပါ။ ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်ဆက်သွယ်မှုများအပါအ ၀ င် console အပြင်ထပ်မံတပ်ဆင်ရမည့်ထုတ်လုပ်မှု၏အစိတ်အပိုင်းများစွာရှိသည်။ များသောအားဖြင့် Calrec သည်ပြaနာ၏အဖြေဖြစ်သည်။ ငါလုပ်ချင်တာကိုလုပ်မယ်ဆိုတာငါသိတယ်၊ အဲဒါအလုပ်လုပ်တော့မယ်

မေး။ ။ channel count ကပိုများလာတယ်မဟုတ်လား။

A: ကျိန်းသေ; တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ရာနှင့်ချီသောလမ်းကြောင်းများကိုကိုင်တွယ်ခြင်းသည်မထူးဆန်းပါ။ ဥပမာ၊ ဇူလိုင်လမှာငါ Calrec Artemis မှာရှိနေခဲ့ပြီး ESPN, ESPN2 နဲ့ SECN သုံးခုမှာရှိုးပွဲသုံးခုလုပ်ခဲ့တယ်။ အားလုံးသုံးပြပွဲတစ်ပြိုင်နက်, တ ဦး တည်းဘုတ်အဖွဲ့ဖြတ်သန်းခဲ့ကြသည်။

အရင်းအမြစ်များ၏ရောနှောလွန်းအဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့မှလာမည့်အချက်ပြပုံစံအမျိုးမျိုးဖြစ်သော analog, AES, MADI, Dante စသည်တို့ကိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အချို့မှာ mono သို့မဟုတ် stereo ဖြစ်ပြီးအချို့မှာ Dolby Atmos ကဲ့သို့သောအသံမြည်သည့်ပုံစံအသစ်များသို့မဟုတ်ပုံစံအသစ်များဖြစ်သည်။ Calrec သည်ထိုအရာအားလုံးကိုကိုင်တွယ်နိုင်သည်ကိုငါသိသည်။

Calrec ၏ယခင်ဒစ်ဂျစ်တယ်လိုင်းဖြစ်သော Alpha စီးရီးသည်ကြီးကျယ်ခမ်းနားပြီး၊ ထို consoles များသည် (Alpha, Sigma, Omega စသည်) သည်အဖြစ်အပျက်များစွာအတွက်ခိုင်ခိုင်မာမာဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ Apollo နှင့် Artemis တို့ပထမဆုံးထွက်ပေါ်လာသည့်အခါအင်အားကြီးမားမှုနှင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ပမာဏကိုအထူးသဖြင့်သူတို့ကိုင်တွယ်နိုင်သောလမ်းကြောင်းများနှင့်လမ်းကြောင်းများအကြောင်းတွေးမိသည်ကိုသတိရမိသည်။ ငါဒီလိုမျိုးစွမ်းအားမျိုးလိုချင်တယ်ဆိုတာသံသယရှိခဲ့တယ်၊ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်ယခုစွမ်းအားနှင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်စွမ်းအားရှိသည့်ခလုတ်တစ်ခုတွင်ကျွန်ုပ်မပါရှိသည့်အခါကျွန်ုပ်လက်များအတူတကွချိတ်ဆက်ထားသကဲ့သို့ခံစားရသည်။

Q: 'ပုံမှန်' အားကစားထုတ်လွှင့်မှုကိုသင်ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ပါသလဲ။

A: ကျွန်ုပ်သည်ပုံမှန်အားဖြင့်နေ့စဉ်နေ့တိုင်းအခြားထရပ်ကားတစ်စီးတွင်ရောက်ရှိနေသောကြောင့်ကျွန်ုပ်အတွက် console တွင် default set-up မရှိပါ။ အချို့သောထရပ်ကားများသည်ယေဘူယျအားဖြင့်ပုံမှန်ရှိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်သည်အလွတ်စားပွဲတစ်ခုမှစတင်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ ဒီတော့ကျွန်တော် console ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ထိုင်တဲ့အခါငါအရင်ကမလုပ်ခဲ့ဖူးဘူး၊ သူ့ရဲ့မျက်နှာပြင်ကိုဖျက်လိုက်တာကကျွန်မရဲ့ပထမဆုံးခြေလှမ်းပဲ။

ကျေးဇူးတင်စရာ, Calrec consoles စထူထောင်ရန်အလွန်လွယ်ကူပြီးထိရောက်သောဖြစ်ကြ၏, အဲဒါကိုကျွန်တော့်အကြိုက်အတိုင်းပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်အလွန်လွယ်ကူပါတယ်။ စီမံကိန်းကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှအရင်းအမြစ်များကိုဖြည့်စွက်ရန်သို့မဟုတ်ပြန်လည်ခွဲဝေရန်နှင့်လိုအပ်လျှင်မျက်နှာပြင်ကိုပြန်လည်စီစဉ်ရန်လွယ်ကူသည် project စီမံကိန်းတိုင်းသည်မတူညီသောကြောင့်ထူးခြားသောကြောင့်ကြီးမားသောအားသာချက်ဖြစ်သည်။

Q: အလိုအလျောက်ဘယ်လောက်သုံးမလဲ။

ဖြေ။ ။ ကြေငြာသူတွေအတွက် built-in auto ရောနှောစက်ကိုသုံးပါတယ်။ အဲဒါကထုတ်လုပ်မှုအလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်မှုအတွက်တကယ်အသုံးဝင်တဲ့ပုံစံဖြစ်ပေမယ့်တိုက်ရိုက်အားကစားပြပွဲတွေကတော့လက်မှတ်ရေးထိုးထားတာမဟုတ်ပါဘူး။ ကြားဖြတ်ခြင်း၊ ဒဏ်ရာသို့မဟုတ်ထိတွေ့ခြင်းဖြစ်မဖြစ်မည်သူမျှမသိရှိပါ၊ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အလိုအလျောက်အလိုအလျောက်မသုံးပါ။ ငါဂိမ်း၏ကစားပေါ်မူတည်။ 30 စက္ကန့်အတွင်းသို့မဟုတ် 10 မိနစ်အတွင်းစီးပွားဖြစ်ချိုးသွားပါလိမ့်မယ်─ဒါကြောင့်, အလိုအလျောက် -faders ဖွင့်လှစ်ရန် tallies အနည်းငယ်အသုံးပြု။ မှတပါး, တိုက်ရိုက်အားကစားထုတ်လုပ်မှုအလိုအလျောက်ခံရဖို့သူ့ဟာသူချေးငှားသည်မဟုတ်။

Q: Calrec console တွေကြောင့်လူစုလူဝေးထဲကနေထင်ရှားလာအောင်လုပ်ပေးတာကဘာလဲ။

ဖြေ။ ။ သူတို့ကအရမ်းကိုစွယ်စုံ၊ အားကောင်းတဲ့၊ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်၊ အားကောင်းတဲ့၊ မီတာတွေတိုင်းတာတယ်။ ဒါကငါအရာအားလုံးထက်ပိုလုပ်တဲ့အခါမှာငါအများဆုံးလွဲချော်တာတစ်ခုပဲ။ ငါကမီတာပိုလိုတယ်။

အကယ်၍ လိုအပ်ပါက fly ပေါ်တွင် console ကိုပြန်လည်စီစဉ်ခြင်း၏အထူးသဖြင့်အထောက်အကူပြုသည်။ ─ကျွန်ုပ်သည်လေထဲတွင်သော့ခတ်ထားခြင်းတစ်ခုသို့မဟုတ်ကျရှုံးခြင်းမျိုးတစ်ခါမှမရှိခဲ့ပါ။ အကယ်၍ သင်သည်ကွန်ယက်တစ်ခု၏ဖက်တစ်ဖက်မှအခြားတစ်ဖက်သို့ faders များကိုရွှေ့လိုပါကသင်မျက်နှာပြင်သို့သွားပါ၊ နှိပ်၍ ဆွဲပါ။ ပြီးပြီ။ အချို့သော console များတွင်မဖြစ်နိုင်ခြင်းသို့မဟုတ် 30-step လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်တူသည်။

ငါ Calrec ကိုကျွန်ုပ်၏အလုပ်အများစုအတွက် A1 အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ပြီးပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်အသုံးပြုရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိကြောင်းသတိရသည်။ Calrec ကိုကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေနဲ့ငါကြိုက်တာတစ်ခုကတော့၎င်းသည်ရောင်းချသူများသာမကနောက်ဆုံးအသုံးပြုသူများကိုပါနားထောင်ပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Calrec သည်၎င်း၏ထုတ်ကုန်များကို၎င်း၏ဖောက်သည်များအတွက်အသုံးဝင်ဆုံးဖြစ်စေရန်အတတ်နိုင်ဆုံးလုပ်ဆောင်သည်။ ဒါကဖြစ်နိုင်ရင်သူတို့ကိုစျေးကွက် ဦး ဆောင်သူဖြစ်လာစေတယ်။

မေး။ ။ မဝေးတော့တဲ့အနာဂတ်မှာရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လွှင့်မှုကဘယ်လိုဖြစ်လာမယ်ထင်သလဲ။

A: ကျွန်ုပ်တို့သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များမှအကြောင်းအရာများကိုကြည့်ရှုရန်အပြင်းအထန်ပြောင်းလဲနေသော်လည်းလူအများအပြားတွင်တိုက်ရိုက်အားကစားအကြောင်းအရာများကိုကြည့်နေသူများကိုငါတွေ့ရသည်။ ဒါဟာတစ်ချိန်လုံးရှေ့ဆက်သွားမှာပါ။

Dolby Atmos ကဲ့သို့သောအရာများသည်စင်တာကို ဦး ဆောင်နေခြင်းနှင့်အတူအထူးသဖြင့်ထုတ်လွှင့်သည့်စားသုံးသူနှင့်တုန်လှုပ်စေသောအသံများကိုပိုမိုသောအရာများအကြောင်းပြောဆိုလျက်ရှိသည်။ မျိုးဆက်သစ်အသံဘားများသည်အလွန်အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။ သူတို့ကအသံကိုမျက်နှာကျက်မှာလွှင့်ပစ်ပြီးသင့်ကို virtual immersive environment တွေပေးဖို့ထိန်းချုပ်ထားသောထင်ဟပ်ချက်များကိုသုံးနိုင်သည်။ ပျမ်းမျှကြည့်ရှုသူသည်ရှုပ်ထွေးသောပတ် ၀ န်းကျင်တည်ဆောက်မှုများနှင့်ဆက်လက်မပတ်သက်တော့ပါ၊ ထို့ကြောင့်လာမည့်မျိုးဆက်သစ်အသံလိုအပ်မှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီးမြန်ဆန်လာသည်ကိုကျွန်ုပ်တွေ့မြင်ရလိမ့်မည်ဟုကျွန်တော်ထင်သည်။

ငါတို့သည်လည်း 4K ကြီးထွားလာဆက်လက်မြင်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည်အစပိုင်းတွင်အနည်းငယ်နှေးကွေးခဲ့သည်၊ သို့သော်၎င်းသည်အလွန်ထုတ်လုပ်မှုအလွန်နှေးကွေးသောဖြစ်ရပ်များလား၊ တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များဖြစ်စေပိုမိုများပြားသောအကြောင်းအရာများရရှိလာသည်နှင့်အမျှကြည့်ရှုသူများသည်အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောပုံကိုလေးမြတ်လာလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ ပြီးတော့သူတို့မှာအံ့ amazing ဖွယ်ကောင်းတဲ့အသံလိုချင်လိမ့်မယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ငါတို့မှာဖမ်းယူတာကနေပေးပို့တာအထိဖြစ်ပျက်နိုင်အောင်ကူညီဖို့နည်းပညာရှိပြီးသား။


AlertMe