စည်းချက်:
ပင်မစာမျက်နှာ » သတင်း » Calrec: တစ် ဦး က Craft အင်တာဗျူးပက်ထရစ် Castonguay, A1

Calrec: တစ် ဦး က Craft အင်တာဗျူးပက်ထရစ် Castonguay, A1


AlertMe

ယခုနှစ်ပေါင်း ၂၀ နီးပါးအောင်မြင်သော A1 အနေဖြင့်ကနေဒါအခြေစိုက်ပက်ထရစ်ကာတွန်ဂေးသည်သူထုတ်လုပ်သော live mix တိုင်းနှင့်တီထွင်ဖန်တီးရန်စိန်ခေါ်မှုကိုနှစ်သက်သည်။ သူသည်အိုလံပစ် (၂၀၀၂ ခုနှစ်မှစ၍ နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း)၊ ကနေဒါရှိ NHL နှင့် CFL ဂိမ်းများအပြင် JUNO ဆုများအပါအဝင်အဆင့်မြင့်အားကစားပွဲများတွင်ပါဝင်ခဲ့သည်။ သူအသုံးပြုခဲ့သောပထမဆုံး Calrec console သည် analog / digital hybrid ဒီဇိုင်းဖြစ်သော T Series ဖြစ်သည်။

  1. ခင်ဗျားဟာ ၂၀၀၁ ခုနှစ်ကတည်းက Dome Productions အတွက်အလွတ်တစ်ခုအဖြစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့ဖူးတယ်၊ ခင်ဗျားရဲ့အသံအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုက live music ကိုချစ်မြတ်နိုးခြင်းနဲ့အသံသွင်းတဲ့စတူဒီယိုတစ်ခုမှာစခဲ့တာပါ။ အသေးစိတ်အားဖြင့်သင့်ရဲ့လက်ရှိအခန်းကဏ္whatကဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။

ငါ A1 (အသံထုတ်လွှင့်ခြင်းရောနှောခြင်း), အသံအာမခံနှင့် Comms အင်ဂျင်နီယာအကြားသွားပါ။ ဒီစွမ်းရည်ကိုရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လုပ်မှုအမျိုးမျိုးမှာတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှအားကစားမှသည်အထူးသတင်းမှဖျော်ဖြေရေးအထိအသုံးပြုခြင်းအတွက်ကံကောင်းပါတယ်။ ငါတကယ်ပျော်မွေ့တဲ့ကနေဒါမှာ NHL နဲ့ CFL ဂိမ်းတွေအများကြီးလုပ်တယ်။

  1. မင်းကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့အသံထုတ်လွှင့်မှုကဘာလဲ၊ ဘာကြောင့်မင်းကိုစိတ်ဝင်စားပြီးစိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေသလဲ။

ငါဘယ်တော့မှနေရာမရှိဘူး၊ တူညီတဲ့လူတွေနဲ့အတူတူရုံးအတူတူနေတာဟာငါ့အတွက်လန်းလန်းဆန်းဆန်းဖြစ်စေတယ်။ ၎င်းတွင်တိုက်ရိုက်ရုပ်မြင်သံကြားပြပွဲတစ်ခုပြုလုပ်ရန်စိန်ခေါ်မှုများလည်းပါဝင်သည်။ ဖြစ်ပေါ်နေသောနည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်၏ ဦး နှောက်နှင့်သိလိုစိတ်ကိုအမြဲစိန်ခေါ်သည်။ ငါတီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်လာတယ်၊ ပြီးတော့တစ်ခါမှပြသတာမျိုးတစ်ခါမှမပြခဲ့ဘူး။

  1. သင်အလုပ်များဆုံးနှင့် / သို့မဟုတ်သင်၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတွင်ထင်ရှားသောစီမံကိန်းမှတဆင့်ကျွန်ုပ်တို့ကိုပြောနိုင်ပါသလား။

၂၀၀၂ ခုနှစ်မှစ၍ အိုလံပစ်တိုင်းတွင်စွမ်းဆောင်ရည်အမျိုးမျိုးဖြင့်ကျွန်တော်ပျော်မွေ့ခဲ့သည်။ ဗန်ကူးဗားရှိ ၂၀၁၀ အိုလံပစ်ပြိုင်ပွဲတွင် OBS (အိုလံပစ်အသံလွှင့်ဌာန ၀ န်ဆောင်မှု) အတွက်ရုပ်ပြစကိတ်စီးခြင်းကိုရောရော၊ ဘာကြောင့်လဲလို့ကျွန်တော်မေးခဲ့တယ် သူကကျွန်တော့်ကိုပြောတာကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးကြည့်နေတဲ့လူတစ်ဘီလီယံကျော်ကြည့်ရှုနိုင်တဲ့ပရိသတ်ရှိမယ်။ လူများစွာသည်ကျွန်ုပ်၏အလုပ်ကိုနားထောင်နေကြကြောင်းကျွန်ုပ်စိတ်ထဲပေါက်ကွဲသွားသည်။

ထူးခြားသည့်နောက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုမှာ OttHL ရှိ NHL 100 Classic ကိုဘောလုံးအားကစားကွင်းတစ်ခုတွင်အတူတကွပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည်အရာအားလုံးကိုတာဝန်ခံခဲ့သည် - ဦး ဆောင်ကုန်တင်ကားအတွက်အသံနှင့်ကွန်ယက်များ - နှင့်အခြားထုတ်လွှင့်သူလေး ဦး အားအသံနှင့်ဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းများအတွက်တာဝန်ရှိသည်။ ဤအရာအလုံးစုံ -35Cather တိုက်ပွဲပြုလေ၏။ နှစ်တွေတစ်လျှောက်အမှတ်ရစရာအဖြစ်အပျက်မျိုးစုံနဲ့ကြုံတွေ့ခဲ့ရတာကျွန်တော်အရမ်းကံကောင်းတယ်။ ရေတွက်ရန်အမှန်တကယ်များလွန်းရှိပါတယ်။

  1. သင်အသုံးပြုသောပုံမှန်ထုတ်လွှင့်သည့်အသံတပ်ဆင်မှုကိုဖော်ပြနိုင်ပါသလား။

ငါအများအားဖြင့်ကနေဒါ NHL နှင့် CFL ဂိမ်းများကိုအများဆုံးအလုပ်လုပ်သည်၊ အများစုမှာနေ့စဉ်ပွဲများဖြစ်သောကြောင့်သင်ထွက်နေသည်။ ငါပြပွဲမတိုင်မီချိန်ညှိခြင်းအတွက်အချိန်များစွာကုန်ဆုံးခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်၏လုပ်ငန်းအသွားအလာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသည်ပုံမှန်အားဖြင့်နေရာ၏တည်နေရာ၊ ကျွန်ုပ်နှင့်အလုပ်လုပ်နေသောမည်သည့်မိုဘိုင်းလ်၊ ကျွန်ုပ်ရရှိနိုင်သည့်အသံအဖွဲ့နှင့်ထုတ်လုပ်မှုလိုအပ်ချက်ကိုကြိုတင်သိထားရမည်နည်း။ မည်သည့်အထူးသဖြင့်တစ်ရက် / ပြပွဲတွင်မဆိုလိုအပ်သည်။ ယခုတွင်ငါသည်ငါ၏ပြပွဲအပေါ်ပေမယ့်အသံစားပွဲခုံနှင့် intercom အပေါ်သာငါအခြေခံပြီးနိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့်ငါပြသသည့်နေ့၌ရောက်ရှိသောအခါ, ငါ့အသံ layout ကို, intercom လိုအပ်ချက်နှင့်အတူပေါင်းစပ်, အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီး A2s များအတွက်မှတ်စုများပြင်ဆင်နေကြသည်။ ၎င်းသည်တစ်နေ့တာ၏ဖိစီးမှုကိုအနိမ့်အမြင့်ထားရှိစေရန်နှင့်အရာများကိုထိရောက်စွာရွေ့လျားစေရန်ကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်။

ငါအသုံးပြုသောတီဗီမိုဘိုင်းကုန်တင်ကားအများစုတွင် Calrec console များရှိသည်။ များသောအားဖြင့် Alpha သို့မဟုတ် Apollo ။ ငါကအဖွဲ့ခွဲလေးခုနဲ့ VCAs ၅ ခုရှိတယ်။ ကျွန်ုပ်၏ mic ရင်းမြစ်အားလုံး (FOP EFX, announcer mics, PA နှင့် Ref, etc) နှင့်လက်ဝဲဘက်ရှိကျွန်ုပ်၏လိုင်းရင်းမြစ်များအားလုံးကိုဘယ်ဘက်တွင်ထားချင်သည်။EVS, တေးဂီတ, Spotbox, Duet စသည်)

  1. သင်သည်အဘယ်အချိန်တွင် Calrec ထုတ်ကုန်များနှင့်စတင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သနည်း၊ နှစ်များတစ်လျှောက်မည်သည့် Calrec စက်ပစ္စည်းများကိုအသုံးပြုခဲ့သနည်း။

ငါ ၂၀၀၂ ခုနှစ်မှာ Calrec consoles တွေကိုစတင်လုပ်ကိုင်ခဲ့တယ်။ ပထမတစ်ခုကတော့ analog / digital hybrid ဒီဇိုင်းဖြစ်တဲ့ Calrec“ T” စီးရီးဖြစ်တယ်။ အဲဒီအချိန်ကစပြီးမော်ဒယ်တိုင်းကိုကျွန်တော်တော်တော်လေးလုပ်ခဲ့ဖူးတယ်။

  1. Calrec နည်းပညာကိုသုံးသောစီမံကိန်းဥပမာတစ်ခုကဘာလဲ။

ငါ Calrec ကိုသုံးခဲ့တဲ့နောက်ဆုံးစီမံကိန်းကတော့ကနေဒါ The Grammy's version ဖြစ်ပြီး JUNO Awards ပါ။ ငါပြပွဲအပေါ် Comms အင်ဂျင်နီယာဖြစ်ခဲ့တာနောက်ဆုံးကိုးနှစ်။ ကြိုးမဲ့ချန်နယ်အားလုံးအတွက် RTS ဘောင်ရှိ Hydra သေတ္တာများနှင့် MADI ကဒ်ကြားရှိအချက်ပြမှုများကို Bridge ပြုလုပ်ရန် Calrec Artemis console ကိုအသုံးပြုသည်။ ငါသည်အခြား comm ရင်းမြစ်များမြောက်မြားစွာကို multitrack recorder သို့ဖြစ်စေ router point သို့ပို့သည်။

  1. သင်အသုံးပြုနေသော Calrec console (မ်ား) ၏လုပ်ငန်းအသွားအလာအားသာချက်များကဘာတွေလဲ။

ကွဲပြားခြားနားသောနှောင့်နှေးမှုများနှင့် (သို့) လမ်းကြောင်းအချက်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောနေရာများသို့သတ်မှတ်ထားသောရင်းမြစ်များကိုနှစ်ဆနှင့်သုံးဆမျှစေလိုသည်။ အဆိုပါ Calrec ကနာကျင်မှုမရှိစေသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က CFL ရာသီတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည် live mic ဂိမ်းများကိုစတင်ခဲ့သည်၊ ထိုတွင်အသံလွှင့်နေစဉ်အတွင်းတွင်ကစားသမားခြောက် ဦး နှင့်နည်းပြ ၂ ယောက်ပါ ၀ င်သည်။ အထူးသဖြင့် 4K အသံလွှင့်ချိန်တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လာသည်။ ငါကွဲပြားခြားနားသောနှောင့်နှေးနှင့်အတူသတိပညာရှိဆရာရှစ်ထောက်ပံ့ပေးဖို့ရှိသည်နှင့် Artemis ကအလွယ်တကူကယ်နှုတ်တော်မူ။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်သည် Calrec console တွင် DSPs မရှိတော့ပါ။ ဒါကကျွန်မရဲ့ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုပါ။

  1. သင် AoIP ၏လက်ရှိဟောပြောချက်ကိုဘယ်လိုမြင်ပါသလဲ။ အစစ်အမှန်ကမ္ဘာအကျိုးသက်ရောက်မှုကဘာလဲ

ငါကတစ်ချိန်တည်းမှာအားလုံးစပ်စုတယ်၊ စိတ်လှုပ်ရှားမိတယ်။ ဒီနည်းပညာကမြန်မြန်ဆန်ဆန်ပေါ်နေပါတယ်။ ဒါပေမယ့်အဲဒါကိုကိရိယာအသစ်တခုအဖြစ်ငါမြင်တယ်။ Audio-over-IP ဟာအလုပ်အသစ်ကိုလုပ်ဖို့ကူညီမယ့်နည်းပညာအသစ်တစ်ခုပါ။ ဒါက toolbox ထဲကိုထည့်ဖို့နောက်ထပ်တစ်ခုပါ။ ၎င်းသည်အနာဂတ်တွင်ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်ကောင်းမွန်သောနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။

  1. eSports ၏ကမ္ဘာကြီးသည်တိုးပွားလာခဲ့သည်။ ထိုကမ္ဘာတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းကသင့်ကိုမည်မျှစိတ်ဝင်စားသနည်း။ ထိုနေရာတွင်သင်၌အဘယ်အတွေ့အကြုံရှိသနည်း။

ငါပြီးခဲ့သည့်နှစ်နှစ်အတွင်းကွဲပြားခြားနားသော eSports ဖြစ်ရပ်များအပေါ်အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ ငါတ ဦး တည်းရောနှောနှင့်အခြားအပေါ်ကြိုးမဲ့ comms နည်းပညာဖြစ်ခဲ့သည်။ မျိုးဆက်သစ်လိုလားတဲ့အားကစားမျိုးဆက်မှာနောက်ထပ်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ပုံစံတစ်ခုပါပဲ။

  1. ဒုတိယဖန်သားပြင်များ (စမတ်ဖုန်းများ၊ လက်ပ်တော့များ) ကရောနှောခြင်းများကိုဘယ်လိုထုတ်လုပ်သလဲ။ ကြည့်ရှုသူများအတွက်အကောင်းဆုံးသောအတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ ကော။ ဘယ်လိုသင့်အလုပ်ဘယ်လိုဘယ်လိုထိခိုက်သကဲ့သို့?

ငါတတ်နိုင်သမျှငါရောထွေးတိုင်းမှတ်တမ်းတင်ဖို့ကြိုးစားပါ။ ငါထို့နောက်နောက်လတ်ဆတ်သောနားရွက်နှင့်အတူသူတို့ကိုနောက်တဖန်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲရောနှောခြင်းလျှောက်ထားရန်မှတ်စုများကိုယူ။ ကျွန်ုပ်သည် Facebook နှင့် You Tube ကဲ့သို့သောဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်စက်ကိရိယာမျိုးစုံဖြင့်ပြုလုပ်သည်။

ငါမိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များစွာနှင့်အလုပ်လုပ်သည်။ စိန်ခေါ်မှုမှာအလွန်ကွဲပြားခြားနားသောနားထောင်ခြင်းပတ်ဝန်းကျင်ကိုကျော်လွှားရန်ဖြစ်သည်။ ငါရောနှောနေခြင်းကိုအတည်ပြုရန်အိမ်တွင်ကျွန်ုပ်ယုံကြည်သောလူအချို့နှင့်ဆက်သွယ်နိုင်ရန်ကြိုးစားသည်၊ ကျွန်ုပ်သည်ပျံသန်းရန်လိုအပ်သောချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်သည်။ အတွေ့အကြုံရှိဆရာများကိုအားထားနိုင်ခြင်းသည်အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။

  1. လာမယ့်ငါးနှစ်အတွင်းအသံလွှင့်နေတဲ့အသံဘယ်လိုဖြစ်ပေါ်လာသလဲ။

bandwidth ပိုကြီးလာပြီး latency free ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ home hub နှင့် OB van ကြားရှိကွာဟမှုကိုပေါင်းကူးပေးသော REMI နည်းပညာများသည်ကျွန်ုပ်မြင်သည်။ ငါ OB ဗန်ကားမျိုးသုဉ်းလိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ။ သို့သော်အိမ်တွင်းအချက်အချာ၏ချဲ့ထွင်မှုနှင့်အပြန်အလှန်အားဖြင့်ပိုမိုအသုံးပြုလိမ့်မည်။ ဤနည်းပညာအသစ်များသည်လယ်ကွင်းတွင်ဖြစ်စေ၊ အိမ်တွင်းအချက်အချာဖြစ်စေဖြစ်စေပိုမိုသောထုတ်လုပ်မှုလိုအပ်ချက်များကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ ကျွန်တော်ရှေ့ကိုရွေ့သွားတဲ့အခါမှာစွဲငြိဖွယ်ကောင်းတဲ့အသံအမျိုးအစားများနဲ့အတူပိုပြီးလေ့လာခြင်းကိုကျွန်တော်မြင်သည်။


AlertMe
ဤနေရာသို့သွားရန်အားဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ်ရေးသားချက်များ (အားလုံးကြည့်ရှု)