စည်းချက်:
Home » သတင်း » AWS နှင့်အတူပြန်ဆိုနို့ Visual Effects '' Apocalyptic "ကောငျးအတိတ်နိမိတ်" သူ Work
နို့ Visual Effects ၏ပုံရိပ်ကို Courtesy

AWS နှင့်အတူပြန်ဆိုနို့ Visual Effects '' Apocalyptic "ကောငျးအတိတ်နိမိတ်" သူ Work


AlertMe
212K တစ်ပြိုင်နက် Core တစ်ခု Peak နှိပ် AWS နှင့်အတူ Completed 83K Compute နာရီ,

နို့ Visual Effects ၏ပုံရိပ်ကို Courtesy

တယ်ရီ Pratchett နှင့်နီးလ် Gaiman အားဖြင့်အစွန်းရောက်ဝတ္ထုထဲကနေအဆင်ပြေအောင်နှင့်ဒေါက်ဂလပ် MacKinnon, ခြောက်ဇာတ်လမ်းတွဲ miniseries "ကောငျးအတိတ်နိမိတ်" ကညွှန်ကြားထားသူတို့ကမ္ဘာ၏အဆုံးကာကွယ်တားဆီးဖို့ကြိုးစားအဖြစ် Crowley နှင့်ကောင်းကင်တမန်သည် Aziraphale နတ်ဆိုးအောက်ပါအတိုင်း။ ရံဖန်ရံခါကြီးမားသော, အမွေးတောင်များအတောင်ပံတငျပွဖို့ထို့အပြင်မဖြစ်နိုင်နှစ်လုံးကိုလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ဒေသမူများ traverses နှင့်တစ်ဦး 11 နှစ်အရွယ်ယောက်ျားလေးဖြစ်ဖြစ်ပျက်သူအန္တိခရစ်, recover လုပ်ဖို့သူတို့ရဲ့ရှာပုံတော်အပေါ်ဒဏ္ဍာရီသတ္တဝါများကြုံတွေ့ရ။ အဆိုပါစီးရီး '' ထူးကဲအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုနို့ VFX ကြီးကြပ်ရေးမှူး Jean-Claude Deguara ၏လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင်ဗြိတိန်အခြေစိုက်နို့ Visual Effects ၏လက်ရာဖြစ်၏။ အဆိုပါနို့အဖွဲ့စောစောထုတ်လုပ်မှုပေါ်သို့ယူဆောင်ခဲ့သည်နေချိန်မှာ - အကြောင်းကိုနှစ်နှစ်ရှေ့ဆက်ပေးပို့၏, အနုပညာရှင်တွေနောက်ဆုံးမှာစီးရီး '' 650 VFX ရိုက်ချက်များကိုဖန်တီးရန်ငါးလ post ကိုထုတ်လုပ်မှုကာလရှိခဲ့ပါတယ်။

နို့ Visual Effects ၏ပုံရိပ်ကိုယဉျကြေး

"ကျွန်တော်တို့ရဲ့တင်းကျပ်စွာ post ကိုထုတ်လုပ်မှု turnaround ပေး AWS သတ္တဝါများအနေဖြင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရန်သက်ရောက်မှုရန်, အလုပ်၏အသံအတိုးအကျယ်နှင့်အသက်သက်အမျိုးမျိုးမှတဆင့် get ကိုကူညီမရှိမဖြစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်, EC2 အရင်းအမြစ်များကိုဖန်တီးမှုကြားမှာအများကြီးမလိုအပ်ကြောင်းမြင်ကွင်းများအတွက်ရှုပ်ထွေးရိုက်ချက်များဆပ်ရန်အသုံးပြုခဲ့ကြ, "ဟုပြောသည် Benoit Leveau, ပိုက်လိုင်းများနှင့်စနစ်များ၏ဦးခေါင်း, နို့ Visual Effects ။
"ကောငျးအတိတ်နိမိတ်" အလုပ်အတွက်အသုံးပြုတဲ့ tools တွေကိုနို့တိုက်ကျွေးရေးတို့ပါဝင်သည် Autodesk မာယာ, Maxon'' s ကိုရုပ်ရှင်ရုံ 4D, ဘေးထွက်သက်ရောက်မှုဆော့ဝဲရဲ့ Houdini, Autodesk အာနိုးနှင့် Foundry ရဲ့နျူကလီးယား။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်စီမံကိန်းကိုရဲ့ရှုပ်ထွေးခြင်းနှင့်တိုတောင်းများအတွက်နောက်ဆုံးနေ့, AWS အမေဇုံ elasticity Compute တိမ်တိုက် (EC15) ၏တစ်နေ့လျှင် 2K cores ပျမ်းမျှထုတ်လုပ်မှုလျှောက်လုံး rendering အတွက်အသုံးပြုခဲ့သည် အစက်အပြောက်ဥပမာအားဖြင့် 20 ပတ်။ 212K Compute နာရီစုစုပေါင်း RAM ကိုနှင့်စီမံကိန်းရဲ့ 96K 384D-ပြန်ဆို frames များကိုအနည်းဆုံး 960GB နှင့်အတူ 3-Core node များ အသုံးပြု. AWS နှင့်အတူပြီးစီးခဲ့ကြသည်, 60 ရာခိုင်နှုန်းကို EC2 အရင်းအမြစ်များကိုအတူပြန်ဆိုခဲ့ကြသည်။ နို့ Crowley နှင့် Aziraphale ၏အံ့ဖှယျအမွေးတောင်များအတောင်ပံဆပ်ဖို့ 83K တစ်ပြိုင်နက် cores သုံးပြီးစောစောစီမံကိန်းတွင်အထွတ်အထိပ် core ကိုအသုံးပြုမှုကိုနှိပ်ပါ။

နို့ Visual Effects ၏ပုံရိပ်ကိုယဉျကြေး

"ကျနော်တို့ကအစပိုင်းမှာမိုဃ်းတိမ်၌အတောင်ဆပ်ဖို့စီစဉ်ကြသည်မဟုတ် - ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့ကသူတို့ကိုဖွံ့ဖြိုးနှင့်သူတို့ပိုပြီးအနုစိတ်ဖြစ်လာသည်အဖြစ်ပြုလုပ်ကြှနျုပျတို့သညျဤပိုင်ဆိုင်မှုသည်ငါတို့ In-အိမ်သူအိမ်သားစွမ်းရည်ထက်ကျော်လွန်အပိုဆောင်း node များလိုအပ်မယ်လို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်လာသည်" Leveau ရှင်းပြသည်။
နို့အနုပညာရှင်နှစ်ဦးစလုံးရှိအောင်နှင့်အရိုးတည်ဆောက်ပုံများအတွက်တစ်ဦးလမ်းပြအဖြစ် SWAN သုံးပြီး Crowley နှင့် Aziraphale ရဲ့အတောင်ပံအဘို့အသီးအသီးအမွေးတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ အဆိုတော်များသတို့သားအသင်းများအတွက်မြေပုံများကိုပထမဦးဆုံးအတောင် '' ဂျီသြမေတြီကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။ အတောင် '' အဆောက်အဦများအလယ်၌သေးငယ်အလယ်တန်းအမွေးအတောင်များနှင့် fluffy အမွေးအတောင်သူတို့ရဲ့ဖြစ်ပေါ်အမှတ်အနီးအဆုံးအပေါ်ရှည်လျားလက်ချောင်းကဲ့သို့မူလတန်းအမွေးနှင့်အတူတစ်ဦးခန္ဓာဗေဒမှန်ကန်သောလမ်းအတွက်ထွက်ချထားခံခဲ့ရသည်။ ထိုအရပ်မှ, အတောင် re-ဆောင်ဖို့နဲ့လုပ်ပါတယ်ခဲ့ကြသည်, ထို့နောက်မှန်ကန်စွာခေါက်အဆိုပါအမွေးအတောင်သေချာစေရန်နှင့်ခြုံငုံသက်ရောက်မှုများအတွက်ခံစားရရန်မသမာမှုများနှငအဖွဲ့လွန်။ အဖြူရောင်အမွေးပေါ်တွင်အနက်ရောင်အတောင်တော်အမွေးပေါ်လျှံ၏ညာဘက်ချိန်ခွင်လျှာနှင့်အသေးစိတ်သိမြင်တတ်အဆင့်ကိုသပိတ်မှောက်စိန်ခေါ်မှုသက်သေပြသော်လည်း texture, အရောင်မျိုးကွဲကျော်ပြည့်စုံထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူအနုပညာရှင်များကို shader မှတဆင့်ပြုလေ၏။
Leveau "ကျနော်တို့ shader tweaking ကြည့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အချိန်သုံးစွဲခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်ရိုက်ချက်ထုတ်လုပ်မှုကိုရောက်တဲ့အချိန်မှာကျနော်တို့ (showrunner အဖြစ်၏ဖန်ဆင်းရှင်သူနီးလ် Gaiman နှင့်အတူအလွန်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့က" သူကကြည့်ရဖို့ကောင်းအတိတ်နိမိတ် ") နှင့် shared ဒေါက်ဂလပ် MacKinnon နှင့်အတူတကယ်ပျော်ရွှင်ခဲ့ကြသည်။ ကျနော်တို့ကသတို့သားပနျးပုထုနိုင်အောင်တစ် bespoke သတို့သားရှိသည်ဖို့လိုအပ်တဲ့ရိုက်ချက်များတချို့ကသေချာအသေးစိတ်အဘယ်သူအားမျှပျောက်ဆုံးခဲ့သည်နှင့်အတောင်ကြည့်အခင်းဖြစ်ပွားရာတစ်လျှောက်လုံးအတွက်သရုပ်ဆောင်များကို၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခံစားခဲ့ရကြောင်းကိုအောင်, ကို set up ။ "

နို့ Visual Effects ၏ပုံရိပ်ကိုယဉျကြေး

EC2 အရင်းအမြစ်များကိုလည်းစာတန်နှင့်သူမြေပြင်, ထို Kraken မြင်ကွင်းတစ်ခုနှင့်ဗြိတိန်နိုင်ငံလန်ဒန်မြို့ရဲ့ M25 ကားလမ်းပေါ်မှာမီး၏မြို့ရိုးမှသွားရမည်အဖြစ်သူ့ကိုပတျဝနျးကငျြရှုပ်ထွေး FX rendering များအတွက် key ကိုဖြစ်ကြသည်။ 400 ခြေရင်းနားမှာမြင့်မား, စာတန်သူတဦးတည်းရှည်လျား sequence ကိုများအတွက်ခေတ္တပေါ်လာပါထည့်သွင်းစဉ်းစားတစ်ဦးလက်ငင်းသက်ရောက်မှုဖြစ်စေဖန်တီးခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ နို့တစ်ဦးကြီးများ, muscled, အနီကိုယ်ထည်နှင့်အချိုဦးရစ်သရဖူ featuring, စာတန်များအတွက်အခြေခံမော်ဒယ် built, ထို့နောက်စကားသံကိုထောက်ပံ့ပေးသူကိုသရုပ်ဆောင် Benedict Cumberbatch ၏မျက်နှာသွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုထည့်သွင်း။ ဂျိုး Tarrant ဦးဆောင်သည့်နို့ကာတွန်းအသင်း, ထို့နောက် authentication စာတန်ရဲ့ကြီးမားစကေးသိရှိစေရန်လက်ျာလှုပ်ရှားမှုကိုအချိန်ကိုက်ရှာဖွေတာတွေနဲ့တာဝန်ပေးဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ နို့ရဲ့သက်ရောက်မှုအဖွဲ့ဂျိမ်း Reid ကဦးဆောင်သည် CG လေယာဉ်ကွင်းချဌာနရှိရာကိုချိုးဖို့မျိုးစုံသက်ရောက်မှု Simulator layering နှင့်မီးခိုးများနှင့်မြေမှုန့်မိုဃ်းတိမ်ကိုစီးထုတ်လုပ်, စာတန်၏ဝန်းကျင်ရှိပတ်ဝန်းကျင်ပြီးစီးခဲ့သည်။ နို့ရဲ့ Kraken ", ထိုဖို့အတွက် Titans တွေကများ၏တိုက်ပွဲများ" ပေါ်တွင် Ray Harryhausen ရဲ့အထင်ကရအလုပ်ကိုးကွယ်ချေနှင့်ထိုမြင်ကွင်းများထိုသို့မူလကအပေါ် CG သမုဒ္ဒရာအလုပ်အတွက်တီထွင်သောရှုပ်ထွေးသောရေခြင်း simulation system ကိုအပေါ်သို့ built အဖွဲ့ "မျော။ " ပြည်ထဲရေးလှေရိုက်ချက်များအပြည့်အဝ CG ခဲ့ကြသည် , ရေဆိုးကျိုးများနှင့် tentacle ကာတွန်းအပါအဝငျ။ မီး sequence ကိုထရံကိုဖန်တီးရန်, နို့ကိုကိုးကားများအတွက် napalm သပိတ်တစ်ခုနေဆဲဓာတ်ပုံကိုပေးထားခဲ့ပါတယ်, ထို့နောက်တစ်ဦးအတွက်စဉ်ဆက်မပြတ်အပူနှင့်အရွယ်အစား၏အသွင်အပြင်ထိန်းသိမ်းထားသောလမ်းအတွက်ကြည့်ဘာသာပြန်ထားသော တစ်ဦး loopable ပိုင်ဆိုင်မှုသို့တည်ဆောက်ခဲ့ကြောင်းအသေးစိတ်ပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ခြင်း simulation ။

နို့ Visual Effects ၏ပုံရိပ်ကိုယဉျကြေး

"မြန်ဘောင်များအကြားခရီးထွက်အကွာအဝေးချောမွေ့ကြည့်ဖန်တီးဖို့ခွဲခြေလှမ်းများ၏ကြီးမားသောအရေအတွက်ကလိုအပ်သည်အဖြစ်မီး simulating သည့်အခါတ္ထုအစဉ်အမြဲစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်ကြောင်းရွေ့လျား" Leveau ကဆိုသည်။ "ဟုအဆိုပါရွေ့လျား Bentley ၏ဖြစ်ရပ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့ရဲ့သက်ရောက်မှုအဖွဲ့သည်တိုက်မှုအရာဝတ္ထုအဆိုပါထုတ်လွှတ်မီးအသံအတိုးအကျယ်တဆင့်ရွေ့လျားခြင်းနှင့်ကိုယ်နှိုက်ကဖျက်ခြင်း၏နောက်ထပ်ပြဿနာရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒီပတ်ပတ်လည်လုပ်ကိုင်ဖို့, သူတို့ကမူရင်းကာတွန်းကနေကားရဲ့ဘာသာပြန်တစ်ဦးအချိုးအစားကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်တစ်ဦးပိုပြီးစီမံခန့်ခွဲခြင်း simulation ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။ ဤဘာသာအကြာတွင် rendering မတိုင်မီပကတိဖြစ်လေ၏။ "
"ကောငျးအတိတ်နိမိတ်" မေလ 31, 2019 အပေါ်အမေဇုံချုပ်ဗီဒီယိုအပေါ်ပေါ်ထွက်လာပါတယ်။ ပိုပြီးအချက်အလက်နှင့်ဇာတ်လမ်းတွဲအဘို့, သွားရောက်လည်ပတ်: www.amazon.com/dp/B07FMHTRFF

AlertMe