စည်းချက်:
ပင်မစာမျက်နှာ » သတင်း » Mandalorian လုပ်ခြင်းအပေါ် DIT EDUARDO EGUIA

Mandalorian လုပ်ခြင်းအပေါ် DIT EDUARDO EGUIA


AlertMe

DIT Eduardo Eguia သည် Mandalorian တွင်အသုံးပြုသောပုံရိပ်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်

Mandalorian သည်နယူးသမ္မတနိုင်ငံ၏အခွင့်အာဏာနှင့်ဝေးရာနဂါးငွေ့တန်း၏အပြင်ဘက်ရှိအမဲလိုက်မုဆိုးတစ်ကောင်၏ခရီးစဉ်များအကြောင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂျော့ခ်ျလူးကပ်စ်၏နောက်ခံအမြင်မှာ Star Wars ၏အကောင်းဆုံးမုဆိုးခေါင်းစဉ်နှင့်ဇာတ်လမ်း V အပိုင်း၏ The Empire Strikes Back ဇာတ်လမ်းတွင် Boba Fett နှင့် Hans Solo နှင့်အတူတကွချိတ်ဆက်ထားသည့်အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ အဆိုပါရူပါရုံကိုစီးရီးဖန်တီးသူနှင့်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jon Favreau တို့ကအသက်ဝင်စေခဲ့သည်။

ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်ရာသီ ၂ ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ယခုလက်ရှိတွင်ထုတ်လုပ်မှုအလွန်အရှိန်အဟုန်မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ FotoKem မှအလိုအလျောက် VFX များကိုဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်ကုမ္ပဏီ၏နောက်ဆုံးအပြီးသတ်မှုနှင့်အတူ Disney + သည်ဤ ၀ န်ဆောင်မှုလုပ်ငန်းကိုအရှိန်မြှင့်ရန်မျှော်လင့်သည်။ streaming ဝန်ဆောင်မှုပြီးခဲ့သည့်နှစ်။

CODEX သည် D 1 ၏အချိန်ကတည်းက DIT ၏အခန်းကဏ္inတွင်ပါဝင်ခဲ့သည့် Digital Imaging Technician, Eduardo Eguia နှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး၊ ဓါတ်ပုံ၏ဒါရိုက်တာ Greig Fraser, ASC, ACS, Baz Idoine နှင့်အတူရာသီ ၂ တွင်ပါဝင်ခဲ့ပြီး Matthew Jensen, ASC ။ showfunner အနေဖြင့် Jon Favreau သည်ဝေးလံခေါင်သီနေသောနဂါးငွေ့တန်းများမှစွန့်စားမှုများအကြောင်းကိုဆက်လက်ပြောကြားရုံမကထုတ်လုပ်မှုသည်အပြီးသတ်သဘောတရားကိုမည်သို့မြင်ယောင်နေသည်ကိုလည်း ဆက်လက်၍ ဆက်လက်ထုတ်လုပ်သည်။ VR တွင် Jungle Book နှင့် The Lion King၊ Favreau နှင့် ILM Visual Effects Supervisor ရစ်ချတ်ဘ်ဖ်အပေါ်လုပ်ဆောင်ခဲ့သောရှေ့ဆောင်လုပ်ငန်းသည်မယုံနိုင်လောက်အောင် virtual set extension များကိုဖန်တီးရန် Unreal ဂိမ်းအင်ဂျင်နည်းပညာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

ရာသီ ၁ နှင့် ၂ အတွက်ထုတ်လုပ်မှုကိုအဓိကအားဖြင့်ကယ်လီဖိုးနီးယား၊ မန်ဟက်တန်သဲသောင်ပြင်ရှိ MBS စတူဒီယိုတွင်အဆင့်များစွာဖြင့်တည်ဆောက်ထားသည်၊ အချို့သောပြင်ပရိုက်ချက်များကိုတည်နေရာပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသော backlot ကိုအသုံးပြုထားသည်။ MBS စတူဒီယိုတွင်စင်မြင့်အခန်းများစွာရှိပြီးပုံရိပ်နှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများတည်းဖြတ်ရေးအတွက်နေ့စဉ်သတင်းစာများကိုအလျင်အမြန်ထုတ်လုပ်နိုင်ရန်အတွက်ထုတ်လုပ်မှုလွန်အဖွဲ့များကိုအနီးအနားရှိစက်ရုံအနီးတွင်ဖွဲ့စည်းခဲ့ကြသည်။

ရာသီ ၁ တွင်အနီးအနားရှိအသင်းကို Pinewood Post မှ ဦး ဆောင်။ Greig Fraser, ASC, ACS နှင့် Scott Fox သည်နေ့စဉ်သတင်းစာမှအရောင်အသွေးစုံသည့်အသင်းများမှ ဦး ဆောင်သည်။ ရာသီ ၂ တွင်စာနယ်ဇင်းများနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများက ALEXA LF ​​ARRIRAW ကင်မရာဇာတိဖိုင်များကိုအရန်ကူးရန်နှင့်စာဝှက်ရန်နှင့်အယ်ဒီတာ့အာဘော်ရလဒ်များထုတ်ရန်သူတို့၏သက်သေပြ NextLab စနစ်အားအနီးအနားတွင်အသုံးပြုခဲ့သော FotoKem သို့လွှဲပြောင်းပေးခဲ့သည်။ FotoKem သည်အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများကိုအလိုအလျောက်ပြုလုပ်ရန်စနစ်တစ်ခုကိုအင်ဂျင်နီယာနှင့်တပ်ဆင်ပြီး encrypted လုပ်ထားသော ARRIRAW ဖိုင်များမှဆွဲယူပြီး ILM နှင့်အခြားအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုရောင်းချသူများအတွက် OpenEXR ပြားများကိုထုတ်လုပ်သည်။

Eduardo နှင့်ဒေတာရွှေ့ပြောင်းမှုဖြစ်စဉ်နှင့်အရောင်ပိုက်လိုင်းအကြောင်းပြောဆိုရာတွင် CODEX သည်သူ၏ DIT လှည်းတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်ရာသီဥတုနှစ်ခုကိုထိထိရောက်ရောက်စီမံရန်အသုံးပြုသည့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ၏ဖွဲ့စည်းပုံအကြောင်းလေ့လာလိုခဲ့သည်။ “ DIT လှည်းဟာကင်မရာ ၆ လုံးအထိတစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီးတစ် ဦး ချင်းစီအတွက်အချိန်နှင့်တပြေးညီအရောင်ခွဲခြားမှုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဒီဖြစ်စဉ်ကိုရရှိဖို့ Pomfort ရဲ့ Livegrade Pro ကို ACES လုပ်ငန်းအသွားအလာနဲ့ငါအသုံးပြုခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်၏လှည်းပေါ်မှအရောင်တည့်ထားသော REC6 အချက်ပြကို DP ၏မော်နီတာများသို့ပို့ပြီး၊ အရောင်ပြင်ဆင်သည့်အချက်ပြကိုကျန်အစုများသို့ဖြန့်ဝေရန်ဗွီဒီယိုလက်ထောက်သို့ပို့လိုက်သည်။ အသွင်အပြင်အရကျွန်ုပ်တို့၏စမှတ်မှာရုပ်ရှင်ဇာတ်ကားများကိုအခြေ ပြု၍ Greig မှဖန်တီးထားသောရှာဖွေရေးဇယား (LUT) ဖြစ်သည်။ ထို မှနေ၍ သူ၏ပြပွဲအတွက်သူ၏ရူပါရုံကိုအောင်မြင်ရန်အနည်းငယ်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအခြေခံ LUT တစ်ခုကိုထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည့်အခါတိုင်းလိုချင်သောအရောင်ကိုရရှိရန်ကျွန်ုပ်၏ LUT (CDLs) ထိပ်တွင်အရောင်ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုစီကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။ ထို CDL များကိုစာနယ်ဇင်းပညာရှင်ဖြစ်သူ Scott Fox ထံသို့အဆင့်ဆင့်။ ဟန်ချက်ညီစေရန်ပေးပို့ခဲ့သည်။ FotoKem မှ CDL များအသုံးပြုပြီး မှလွဲ၍ ရာသီ ၂ တွင် Baz နှင့် Matthew တို့အတူတူပင်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်။ ရာသီ 709 အတွက်အပြီးသတ် ၀ န်ဆောင်မှုပေးနေသောကုမ္ပဏီ ၃ မှ LUT show ကိုကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသည်။

ရာသီ ၂ အတွက်လုပ်ငန်းအသွားအလာကိုသတ်မှတ်ရာတွင် FotoKem သည် CODEX ၏မြင့်မားသော Density Encoding (HDE) လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ HDE သည်မူရင်း ARRIRAW မူလဖိုင်များ၏အတိအကျ၊ အရှုံးမရှိသောမိတ္တူကိုပေးသော်လည်းမူရင်းအရွယ်၏ ၅၀ မှ ၆၀% တွင်ရှိသည်။ ၎င်းသည် FotoKem မှနေ့စဉ်သတင်းစာအရောင်အဆင်းအရောင်ရှိသော Jon Rocke အား ARRIRAW ဖိုင်များကိုအနီးအနားတွင်သိုလှောင်သိမ်းဆည်းရန်နှင့်သူတို့၏အလိုအလျောက်အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများကိုဆွဲယူသည့်စနစ်ကို အသုံးပြု၍ အလှည့်အပြောင်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြုလုပ်နိုင်စေသည်။ "FotoKem ဟာလာမယ့် Lab စနစ်နဲ့အလှည့်အပြောင်းတွေကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ပို့ဆောင်ပေးနိုင်တယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဖိုင်တွေကအချက်အလက်ခြေရာတွေထဲမှာ ၂: ၁ ကသေးငယ်တယ်။ " ထို့နောက် HDE ဖိုင်များအားထုတ်လုပ်မှုလွန်ကာလပိုက်လိုင်းတစ်ခုလုံးမှတစ်ဆင့်ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ Charles 2 Bunnag, နောက်ဆုံးအရောင်မှာကုမ္ပဏီ 50 တွင်အရောင်ဖျော့ဖျော့အရောင်ဖြစ်သည်။

Eduardo က“ HD1 ကျယ်ပြန့်စွာရရှိနိုင်သည့်ရာသီ ၁ နှင့် ၂ အကြားမီဒီယာအပြောင်းအလဲနှင့်ခြားနားမှုကိုတွေ့ရခြင်းသည်စိတ် ၀ င်စားဖွယ်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ပြောရန်လိုပါသည်။ HDE သည်မီဒီယာစီမံခန့်ခွဲမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်သာမက CODEX ဖမ်းယူနိုင်သော drives များကို Camera ဌာနသို့ပြန်လည်အသုံးပြုရန်အတွက်အရှိန်မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့်လုပ်ငန်းအသွားအလာကိုများစွာကူညီခဲ့သည်။

၎င်းသည်ပြီးခဲ့သည့်ရက်ကရိုက်ကူးခဲ့သောမီဒီယာကိုအရန်ကူးရန်လိုအပ်သည့်သိုလှောင်မှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ “ ရာသီ ၂ မစတင်မီမှာထုတ်လုပ်မှုအလွန်ကြီးကြပ်ရေးမှူးဂျိမ်းစ်ဘလဲဗင်စ်နဲ့ HDE ကိုအသုံးပြုခြင်း၏တန်ဖိုးကိုကျနော်တို့ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ HDE ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ထုတ်လုပ်မှုအလွန်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသောလုပ်ငန်းအသွားအလာတိုးတက်မှုဖြစ်မည်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသည်။ ဒါဟာမှန်ကန်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။

ထုတ်လုပ်မှုအတွက်အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုကြီးကြပ်သူ Richard Bluff ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ Visual Effects ဒီဇိုင်းကိုစက်မှုအလင်းနှင့်မှော် (ILM) က ဦး ဆောင်ခဲ့သည် အကယ်ဒမီဆုချီးမြှင့်- George Lucas တည်ထောင်ခဲ့သောအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုကုမ္ပဏီ။ VFX ကိုစီးရီးတစ်လျှောက် VFX Supervisor ၏ကြီးကြပ်ရေးအဖွဲ့ကလမ်းညွှန်ခဲ့သည်။ ဂျိမ်းစ်ပေါ်တာ၊ ဟိုင်ဒန်ဂျုံးစ်၊ ဂျွန် Knoll၊ အဲလက်စ်ပရစ်ခ်ျဒတ်၊

Richard Bluff သည်ထုတ်လုပ်မှုတွင် VFX ရိုက်ချက်များ၊ ဥပမာအင်ဂျင်၊ Important Looking Pirates၊ Ghost VFX, Hybride, MPC နှင့် Pixomondo စသည့်များစွာသောအခြားအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုအိမ်များနှင့်လည်းအလုပ်လုပ်သည်။

ထုတ်လုပ်မှုသည် ILM မှရှေ့ဆောင်လုပ်သော virtual set extension နည်းပညာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ နောက်မျက်နှာပြင်ဖွဲ့စည်းမှု၏အကြံအစည်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေး ကားတစ်စီးနှင့်မီးရထားမြင်ကွင်းများတွင်နောက်ခံပြတင်းပေါက်များအစားထိုးခြင်းအတွက်အသံတိတ်သော အချိန်မှစ၍ နည်းအမျိုးမျိုးဖြင့်အသုံးချခံခဲ့ရသည်။

Mandalorian အတွက်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်မဟုတ်သောအရာမှာ Stagecraft ဟုခေါ်သော virtual set ၏အရွယ်အစားအတိုင်းအတာဖြစ်သည်။ ပြပွဲအတွက်ဖန်တီးထားသောအစိမ်းရောင်မျက်နှာပြင်အသံအတိုးအကျယ်သည်ပေ ၂၀ အမြင့်၊ ၂၇၀ ဒီဂရီပတ် ၀ န်းကျင်နှင့် ၇၅ ပေအမြင့် - အကြီးဆုံးနှင့်ရှုပ်ထွေးဆုံးသော virtual ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေး ပတ်ဝန်းကျင်ကိုထုတ်လုပ်မှုတွင် လုပ်၍ အသုံးပြုသည်။

Stagecraft နောက်ခံသည်ကြီးမားသော LEDs အစုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Stagecraft ထုတ်လုပ်မှုနှင့်အခြားဒီဇိုင်းများကဲ့သို့သောထုတ်လုပ်မှုကိုမောင်းနှင်သည့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် LED ဒြပ်စင်များအကြား LED ပြားများပေါ်၌ပိုမိုသေးငယ်သောအသံဖြင့်တိုးတက်မှုဖြစ်သည်။ (ပူးတွဲဆောင်းပါးကိုကြည့်ပါ) ။ ၎င်းသည် LED နံရံများမှထုတ်လုပ်ထားသောပုံများသည်ငြိမ်သက်မှုမရှိသောကြောင့်ဓာတ်ပုံကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျအောင်ကြည့်နိုင်သည်။ အစွမ်းထက်သော GPU များက real-time ပြန်ဖွင့်သည့် LED နံရံများပေါ်တွင်ပြသထားသည့်ပုံရိပ်သာမက 3D မြင်ကွင်းသည်ကင်မရာ၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်ချိန်ညှိချက်များကြောင့်တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ အကယ်၍ ကင်မရာသည်ညာဘက်သို့ရွေ့သွားလျှင်၊ ၎င်းသည်တကယ့်မြင်ကွင်းတစ်ခုကဲ့သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။
ဤနေရာသည် Epic Unreal ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို set-up ပြုလုပ်ပြီး“ Brain Bar” ဟုခေါ်လေ့ရှိသည့်နည်းပညာအဖွဲ့များမှထိန်းချုပ်ထားသောစွမ်းအားပြည့် PC / GPU များစွာကို အသုံးပြု၍ ကစားသည်။

“ ဒီနောက်ခံလောကကအံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင်ဖြစ်လာပြီးငါတို့စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်လာတယ်။ အဲဒီမှာကန ဦး လေ့လာရေးကွေးခဲ့ပေမယ့်ရလဒ်ကသူတို့ကိုယ်သူတို့ပြောတာ၊ အံ့သြစရာကောင်းတာပဲ” ဟုအက်ဝါဒိုကထပ်ပြောသည်။

Brain Bar အဖွဲ့သည် DP များနှင့်အဆက်မပြတ်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်၊ ၎င်းသည်ကြိုတင်မြင်ကွင်းအစစ်အမှန်ဒြပ်စင်များနှင့် virtual မြင်ကွင်းများကိုအပြည့်အဝပေါင်းစည်းပေးခဲ့သည်။ DP၊ Brain Bar၊ Gaffer နှင့်ကျွန်ုပ်တို့အကြားဆက်လက်ညှိနှိုင်းမှုများအတွက်အကောင်းဆုံးသောရလဒ်များရရှိရန်သာမက၊ အသွင်အပြင်များပုံမှန်ရောနှောနေခြင်းအတွက်လည်းအရေးကြီးသည်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့တစ်ဖက်တစ်ချက်မှမည်သူမဆိုအရောင်ညှိခြင်းကပုံရိပ်ကိုထိခိုက် ။ "

Eduardo တွင် DK မော်နီတာများ၏ဘေးတွင် 4K OLED Monitor တပ်ဆင်ထားသည်။ ထို့ကြောင့်ကင်မရာတစ်ခုချင်းစီနှင့်ကိုက်ညီသောအရောင်အတန်းကိုသတ်မှတ်နိုင်ချိန်တွင်သူတို့သည်ကင်မရာမှထွက်လာသောအချက်ပြမှုကိုမြင့်မားသော resolution ဖြင့်ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ၎င်းသည်အဖွဲ့အား virtual background နှင့်တကယ့်ရှေ့တန်း၏တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်မှုကိုအသေးစိတ်နှင့်အသေးစိတ်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးခဲ့သည်။

ARIG Camera နှင့် Panavision မှန်ဘီလူးများဖြစ်သော Greig Fraser သည်ကန ဦး ထုတ်လုပ်မှုအတွက် ARRI ALEXA LF ​​(အကြီးစား format) ကင်မရာစနစ်ကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ဒီကင်မရာရွေးချယ်မှုကိုရာသီဥတုအခြေအနေ ၂ မှာဆက်လက်ရိုက်ကူးမယ့် Baz Idoine နဲ့ ASC Matthew Matthew Jensen တို့က ARRI မှ 2K ကင်မရာအသစ်ကိုသုံးပြီး ARRI မှ ၄.၅K ကင်မရာကိုပေါင်းစပ်ခဲ့သည်။
Eduardo နှင့်ဒီပြပွဲတွင်သူပြသခဲ့သည့်ဒီဂျစ်တယ်ပုံရိပ်ဖြစ်စဉ်အတွက်“ အမြင်အာရုံ 'volume' သည်ကျွန်ုပ်အတိတ်ကာလကလုပ်ခဲ့သမျှအရာအားလုံးကိုအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ တစ်နေ့မှာ၊ သင်ဟာအာကာသထဲမှာအလုပ်လုပ်နိုင်တယ်၊ ဒါမှမဟုတ်တောကန္တာရ၊ တောအုပ်တွေ၊ ဤအရာအလုံးစုံတည်ဆောက်မှုများသည်တူညီသောအဆင့်နှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်တစ်ရက်တည်း၌ပင်ဖြစ်သည်။ ” အမြင်အာရုံတိုးတက်မှုများရှိသော်လည်း၊ မယုံနိုင်လောက်အောင်အနုပညာဌာနပုံရိပ်များမှသည်ဇာတ်ကောင်များကိုအသက်ဝင်စေသည့်ကျွမ်းကျင်သောကာတွန်းကားများအထိ၎င်း၊ အထူးသက်ရောက်မှုများ အဖွဲ့များနှင့် ဦး နှောက်ဘားအဖွဲ့။ ရာသီ ၁ တွင်ကျွန်ုပ်တို့များစွာသင်ယူခဲ့ရသည်၊ သို့သော် Grieg နှင့် Baz သည်နည်းပညာကိုအမှန်တကယ်နားလည်ပြီးအစကတည်းကလက်ခံခဲ့ကြသည်၊ သူတို့ကနည်းပညာကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်တွန်းအားပေးခဲ့ပြီးအံ့သြဖွယ်ကောင်းသောရလဒ်များကိုရရှိခဲ့သည်။ ရာသီ ၂ တွင် The Volume သည်ပိုကြီးခဲ့ပြီးရလဒ်များမှာ ပို၍ ပင်အထင်ကြီးစရာဖြစ်ခဲ့သည်။ အနာဂတ်ကိုဘယ်မှာယူမလဲဆိုတာမစောင့်နိုင်တော့ဘူး။ ”


AlertMe