စည်းချက်:
ပင်မစာမျက်နှာ » သတင်း » Polygon Labs မှ Epic Games 'Unreal Engine 2.0 နှင့် Pixel Streaming နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော Ipsum 4 ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Polygon Labs မှ Epic Games 'Unreal Engine 2.0 နှင့် Pixel Streaming နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော Ipsum 4 ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။


AlertMe

နယူးယောက်၊ အမေရိကန် - ၂၀၂၀ မေလ ၂၆ ရက် - အနားများ Labsအပြန်အလှန်အချက်အလက် application များနှင့်အမြင်ဆိုင်ရာအမှတ်တံဆိပ်များ၏နယ်နိမိတ်ကိုတွန်းအားပေးနေသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသောစတူဒီယိုတစ်ခုသည်ယနေ့ထုတ်လွှင့်သောသတင်းများ၊ အားကစား၊ ရာသီဥတုနှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ် Ipsum 2.0 အတွက်သတင်းအချက်အလက်စုစည်းခြင်းနှင့်မြင်ကွင်းပလက်ဖောင်း၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းကိုယနေ့ကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီသိသာထင်ရှားသည့် update တွင် Epre Games ၏အစွမ်းထက် real-time 3D ဖန်တီးမှုပလက်ဖောင်း၊ Unreal Engine 4 နှင့် Prexel Streaming တို့ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် Unreal Engine အားဂရပ်ဖစ် output ကိုဝေးလံသော browser များနှင့် WebRTC မှတစ်ဆင့်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များသို့စီးဆင်းစေနိုင်သည်။

သူတို့၏အောင်မြင်သောဆက်ဆံရေးကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည်ဤသည်သည် Polygon Labs ၏အောက်ပိုင်းရုပ်သံလိုင်းများထုတ်လုပ်ခြင်း၊ tickers၊ ပရိုမိုးရှင်းများ၊ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်နှင့်ရာသီဥတုဂရပ်ဖစ်များအတွက် Unreal Engine နှင့်ပထမဆုံးအကြိမ်ဆက်သွယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Unreal အင်ဂျင် 2.0 နှင့်အတူ Ipsum 4 နိုင်ပါတယ် HDLive data ပါဝင်သော / 4K-SDI အချိန်နှင့်တပြေးညီ 3D ဂရပ်ဖစ်ထုတ်လုပ်မှု။ Pixel Streaming နှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းက Ipsum 3 အတွင်း၌ browser အခြေပြု Real-time preview အတွက်အသုံးပြုသော real-time 2.0D graphics IP streaming URL output ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုမည်သည့် ၀ က်ဘ်ဆိုက်တွင်မဆိုအလွယ်တကူထည့်သွင်းနိုင်သည်။ သို့မဟုတ် Cloud Video ထုတ်လုပ်မှုခလုတ်များသို့မဟုတ်အွန်လိုင်းလွှင့်ထုတ်လိုင်းများအတွက်ဂရပ်ဖစ်ထုတ်လုပ်မှုအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်သည်။

Cloud-based စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ application Ipsum သည် data curation ကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် on-air tickers များ၊ ရာသီဥတုဂရပ်ဖစ်များ၊ ရုပ်သံလိုင်းအမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ဖြစ်ရပ်များကိုအခြေခံသည့်ဂရပ်ဖစ်များကိုဗဟိုမှစီစဉ်ခြင်းစီစဉ်နိုင်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်အသုံးချဖို့ Vizrt Graphic rendering အတွက် Unreal, Ipsum သည်မည်သည့် data feed ကိုမဆိုစုစည်းပြီးမည်သည့်နေရာတွင်မဆို browser ရှိဤ feeds များကိုစီမံခန့်ခွဲရန်၊ curate လုပ်ရန်နှင့် playout လုပ်ရန်အတွက်ထုတ်လုပ်သူများနှင့်စာနယ်ဇင်းသမားများအတွက်ရိုးရှင်းသော၊ ဤပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုသည်အချက်အလက်ထည့်သွင်းမှုအားလုံးကိုမျှဝေနိုင်သည်ကိုဆိုလိုသည်။ သတင်းစာဆရာသည်သတင်းအချက်အလက်အထုပ်မျိုးစုံကိုတည်ဆောက်နိုင်ပြီး၊ မည်သည့်ရလဒ်များကိုမဆိုကစားရန်အဝေးမှစီစဉ်နိုင်သည်။

Polygon Labs ၏မဟာဗျူဟာနှင့်စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအရာရှိဒေးဗစ်ဂျော်ဘားက“ Ipsum ရဲ့နောက်ဆုံးထုတ်ဗားရှင်းကို Unreal Engine နှင့် Pixel Streaming နဲ့ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်ဖို့ကျွန်တော်တို့အရမ်းကိုစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ စျေးကွက်ဘယ်လိုတုံ့ပြန်သလဲဆိုတာကိုစောင့်မျှော်နေပါတယ်။ Unreal အင်ဂျင်၏အားသာချက်မှာကြည့်ရှုသူ၏အတွေ့အကြုံနှင့်မြင့်မားသောထိတွေ့မှုနှင့်ပြသထားသည့်သတင်းအချက်အလက်များကိုအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီခြင်းနှင့်မြင့်မားသောအရည်အသွေးမြင့် SDI ဂရပ်ဖစ် rendering အပြင် web streaming output ကိုထောက်ပံ့ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာပြီးအမျိုးမျိုးသော SDI နှင့် IP streaming tickers များနှင့်မျက်နှာပြင်အပြည့်သတင်းလိုင်းများအတွက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ပုံစံတစ်ခုကိုလည်းပေးသည်။ ”


AlertMe